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类别:官方推荐游戏系统:安卓
大小:70.435M时间:2026-04-06 01:32:50
游戏截图
游戏介绍
金沙3983www下载物语debug最新版是一款极具趣味的模拟经营类游戏,由开罗游戏官方出品,采用经典的像素风格,场景丰富多彩,玩家可以随意探索每一个角落,各种有趣的事件都将发生。你可以与朋友们一起冒险,游戏的玩法相当刺激!
1、游戏画面场景丰富多样,广阔的地图供玩家进行探索和冒险。
2、包含多样的游戏故事,完善的成就系统,带来截然不同的游戏体验。
3、玩家能够不断收集更多游戏资源,自由建设自己的游戏世界。
4、游戏玩法简单易懂,所有玩家都能轻松上手。

1、自由布置自己的小岛,收获丰富资源的经营游戏,画风可爱。
2、让人感到无比放松,持续开放岛屿,吸引更多游客前来游玩。
3、如果你种植海藻和岩石,可以改善水质或放养鱼类,让你能安居乐业。
4、与大家一起管理度假岛,发挥你的才能,招募员工,不断扩展规模。
5、作为度假村的经营者,你需要将这里打造成世界知名的度假胜地。
【关于设施】
①设施获取



(商品解锁表中列出部分商品的解锁条件,不止需要等级,测试其他要求实在繁琐,目前已知的是1级半的商品购买没有额外条件,只要设施等级达标即可购买,其他商品则或多或少需要旅店人气排名和顾客满意度达标,如果等级到达但未解锁商品购买,可以提升旅店人气/顾客满意度)
②设施的移动与放置
本作的道路非常重要,具备道路功能的有步行道、道路、桥和栈桥。沙滩上不需要设置道路,海岸线也可以通行(海岸线不能设置设施但可以走,是顾客下水游泳的地方),然而如果草地上不设置道路则无法通行。
步行道有三种纹路,可以设置在沙滩和草地上。设置步行道时较为麻烦的是,一种纹路的步行道设置后不能直接被另一种纹路覆盖,必须先撤除已铺设的步行道才能更换纹路。在步行道上建造植物会导致下面的步行道消失变为草地,但如果你是将植物移动到步行道上,那么步行道会保留。
道路可以设置在沙滩和草地上,桥则可以设置在岸边和海上。如果设立了租用车店,顾客可以在道路和桥上开车以加快行进速度(但过短的道路实际上意义不大,本作很细致的一点是顾客开车时需要加速到目的地再减速,过短的道路有加速和减速的时间还不如让他们直接步行),道路和桥占地均为4格,建造时不能一格一格地前后左右移动,只能四格四格地,仿佛与其他设施不是同一张地图网格。道路和桥上无法设置其他物品。
栈桥可以设置在海上、沙滩和海岸线上。栈桥上可以设置设施,但一个设施不能一半在栈桥上一半在陆地上,同时工作人员居所、机场、旅店都无法在栈桥上设置。栈桥下的海底无法设置海洋设施(水上餐厅、水上运动场、水上别墅、水上舞台、屋形船同样无法设置)。
改变陆地范围时草地面积也会随之变化,但如果你在草地上设置了道路(步行道和道路可以设置在草地上),再减少陆地面积使有道路的地方变为沙滩时,撤除道路后会发现道路下仍为草地。
设施有橙色大箭头的那一格必须有道路,如果有两个大箭头,其中一个被遮挡是可以的;如果设施没有大箭头仅有蓝色小箭头,那么哪一面朝向道路都可以,只要有一面可以通行即可,不必是箭头那一面朝向道路。

唯一一个不阻挡道路的设施是鲜花拱门,可以用它填补设施之间的缝隙而不妨碍通行,虽然建造时会提示没有道路,但建造完成后就没问题了。
没有道路的设施会使自己和周围的设施具备灵异景点,具备灵异景点的设施魅力值会降为1。如果机场和港口的入口被封堵,顾客将不会前来。
旅店建造时需要入口有道路,旅店在改建或建造期间若将路挡住则会直接回到初始建造状态,必须修好道路后再点击旅店才能选择人,从0%开始建造。
撤除/移动已建好的旅店内的设施,如果不影响旅行计划的话对旅店没有影响,不会降低旅店的人气;但若撤除/移动设施使某个旅行计划无法达成,会减少设施的旅行计划数,并取消相应的增益,即使之后再建回来,旅店的旅行计划也不会直接恢复,而是需改建才会增加。
移动旅店也是改建旅店的一种,移动和改建的费用与建造旅店的费用相同。
港口只能设置在海岸线边,但如果港口周围被沙滩包围而仅港口所在的几个格子有水也是可以的。港口和第一个工作人员居所无法撤除,虽有一个bug能让它们被拆掉,但拆掉后就无法再建,建议不要尝试。
③扩建与地形
一周目的扩建,即购买无人岛将在2年6月开启,之后可以架桥和填埋挖掘,购买第四次无人岛还能解锁栈桥。二周目如果选择了广阔岛或正中岛,则一开始全地图开放,无需购买无人岛;若选择南岛但同时选择阿南商会商品丰富度,则一开始就能购买无人岛。
填埋和挖掘可以改变海洋和陆地的地形,也会使陆地上的草地面积发生变化。填埋和挖掘看似只能4格4格地进行,但有时你对准了可以1格1格地填挖,挖的时候选中的4格会优先将突出的部分铲平,有时人性化,有时又不太人性化,例如明明可以挖成某种形状却要先挖一个大坑再慢慢修正边缘,实在有些麻烦,要想在这个上面做文章需要多试几次才能掌握规律。
再说深度,实际深度中斜坡算1层,平面算1层,当坡与坡相接时中间的平面无法放置东西且看不见,但实际上仍算1层,在拐角处可以看到那点小小的平面,深度实际如图。

海洋总共分为6层,只是由于坡与坡相接时中间的平面无法放置物品和其他原因,放置时通常看不到完整的5层网格。即使你将整个海域填满,也至少会有深度5。
最后放下二周目开始可以选择的两个岛屿的初始布局,开始时全地图开放,相应需要购买无人岛才能解锁的栈桥等设施以及填埋掘地功能都是一开始就具备的,这两个岛屿仅有初始布局的区别,且这两个岛屿与初始岛屿的总面积相同,玩家可根据自身发展需求进行选择。

④设施强化
本作的设施强化有三种途径,首先是最基本的升级,顾客在设施消费后会累积经验条,满了就会升级,升级会提升设施的魅力与使用费,一般情况下初始数值高的设施成长后数值也会高于初始数值低的设施,当然也会有几个例外。
其次是使用种子道具强化,种子道具除了年轻人升2级赠送的两个使用费up种子和洽谈第一次失败赠送的两个魅力up种子外,还可以在阿南商会购买,商会的种子被购买后会在4月和10月进货补库存,每次购买后种子价格会上涨,最高可达100研究点数1个使用费up种子和1,000,000金钱1个魅力up种子。每次使用种子强化的数值是随机的,但每个设施都有强化上限,如果运气好可以用少数种子达到强化上限,这里也是一个可sl的点。商店设施只能使用魅力up种子,无法使用使用费up种子。
最后一个渠道是商店设施独有的,解锁商品,新商品可以为商店增加魅力,每个商品的售价也不同,后期商品价格会更高。
环境设施和旅店是无法强化的。
⑤景点
当设施附近(这个范围是设施外的两圈)有能与其构成景点的设施时,就能发现景点并获得相应的加成。

景点的加成是可以叠加的,例如某设施附近有3棵树,树木加成就有3个,设施魅力就会+3;再例如1个寿司店附近有3个鱼店,寿司店就会有3个海鲜景点加成,也就是使用费+600。
部分景点是有连锁的,这样的景点在辞典中会有箭头从一个设施指向另一个设施,意思是顾客使用完箭头指向的设施后有很大几率会接着使用箭头指向的设施。善用连锁和加成的叠加可以更快赚钱,休闲椅+垃圾桶+自动贩卖机的初始三连锁以及前期可获得的鱼店+寿司店连锁就是很好的前期盈利选择,这些组合堆放在一起(例如多个休闲椅+垃圾桶+自动贩卖机集中摆放),不仅能获得不少使用费加成,还能使顾客更容易连续消费。

本作较为人性化的一点是,你获得新的设施后,可以直接在景点辞典里查看该设施能否与现有设施组成新的景点,无需猜测;设置设施后点击设施查看详细信息也能看到该设施能组成哪些景点,真是赞!
最后附上一张虽然有了这个人性化的功能可能不太需要,但我还是制作了每个设施相关的景点表格。

【关于旅店】
①旅店特性
在建造旅店时,旅店影响范围会被紫色线标示,设施无论多大只要有1格在旅店范围内就会被计入旅店;景点不需要组成景点的两个设施都在旅店影响范围内,只需一个具备景点的设施在旅店影响范围内,该景点就会计入旅店(例如鱼店+寿司店的海鲜景点,只需鱼店或寿司店其中一个在旅店范围内,海鲜景点就会计入旅店的旅行计划,但若是采摘水果景点等设施与植物组成的景点则必须设施在旅店范围内,因为植物本身没有景点)。

旅店建造时会有员工在周围观察环境并计算旅店的旅行计划,如果此时周围有设施可以触发旅行计划但尚未建成且员工已记录过该部分,那么即使在旅店建成前设施建成也不会计入该旅行计划。因此建议等正在建造的设施完成或快完成时再建造旅店。旅店建成时统计的旅店人气和住宿费计入的是当前旅店影响范围内的设施魅力,如果旅店建成时恰好有热潮,旅店计入的设施魅力将是热潮加成后的,因此热潮是个很好的改建和建造旅店的时机。旅店建成后人气不会再变动,旅行计划只会减少不会增加,若旅店影响范围内出现新的设施达成了旅行计划提升了旅店人气,则需要改建才能加上去。
撤除/移动已建好的旅店内的设施,如果不影响旅行计划对旅店没有影响,不会降低旅店的人气;但若撤除/移动设施使某个旅行计划无法达成,会减少设施的旅行计划数,并取消相应的增益,即便之后再建回来,旅店的旅行计划也不会直接恢复,而是需改建才会增加。
移动也是改建旅店的一种,移动和改建的费用与建造旅店的费用相同。
旅店总共有五种类型,均为完成印章获得:
别墅为初始旅店,占地2格影响范围2格(范围总面积减去自身占地面积为28格)。
酒店为完成倍受期待的新人手册印章建造5个别墅获得,占地4格影响范围2格(范围总面积减去自身占地面积为32格)。
旅馆为完成老手印章册印章建造5个酒店获得,占地2格影响范围3格(范围总面积减去自身占地面积为54格)。
水上别墅为完成度假大师手册印章发现30种生物获得,占地2格影响范围4格但需要建在水上(范围总面积减去自身占地面积为88格)。
休闲酒店为完成度假传奇手册印章发现46种生物获得,占地6格影响范围4格(范围总面积减去自身占地面积为104格)。
(实际上本作的收入大头并非住宿费,缺钱时建议多设置有连锁景点的设施,而非旅店。)
②旅行计划
在旅店影响范围内设置设施达到要求就能增加旅店的旅行计划,旅行计划能增加旅店的使用费/住宿天数,还能提高洽谈贵宾的满意度。旅行计划由员工在旅店建造/改建时进行统计,旅行计划少的旅店会建得快一些,因为没有旅行计划的部分会被跳过。旅店建成后旅行计划只会减少不会增加,若旅店影响范围内出现新的设施达成了旅行计划,则需要改建才能加上去。

一个旅店最多可以达成56个旅行计划,布局如图(自用布局,不算美观)。

这个布局在设施有一大半时就可以开始布局了,由于旅行计划较多,加上休闲、美食、观光设施均有三个以上,洽谈非常容易。设置满鲜花拱门还可以达成37,500G的使用费。需要说明的是56个旅行计划的旅店优势在于高使用费和洽谈容易通过,并不是冲旅店人气排名的最佳选择,虽然到后期一样可以全S,但那是后期设施等级都很高的时候,想要在前期冲旅店排名请查看旅店人气条目。
③住宿费
住宿费是顾客在旅店住一日(实际上是一周,即一个月的四分之一,当然这只是我按照日常生活将一个月分为四周,你也可以看作游戏的一个月仅有四天)所支付的费用,由四个因素决定:
(1)旅行计划,部分旅行计划能给旅店带来使用费加成,旅行计划最多能给旅店增加15,000G的使用费。
(2)旅店影响范围内的设施,旅店影响范围内设施的魅力可以增加旅店的使用费,每1点魅力可增加旅店5G的使用费。
(3)员工的品位,员工品位能增加旅店的使用费,每1点品位可增加25点使用费,当员工品位达到最高255时可为旅店增加6375G的使用费。
(4)客户的要求,每次建造完旅店都会有客户提出要求,要求是随机的,部分客户的要求选择后会增加旅店的使用费。

除了提升员工品位和选择合适客户要求外,想要提高旅店住宿费,最好选择影响范围大的旅店,这样可以计入更多设施,更多设施意味着更多旅行计划和魅力,旅行计划带来的加成相当可观,提升住宿费堆旅行计划是一个很好的选择。至于魅力,除了强化设施提升魅力外,还有一些小技巧就是尽量使用1格设施,2格设施的魅力不如2个1格设施的魅力加起来高,3格4格同理,而在影响范围的边缘可以让多格设施的1格进入旅店的影响范围内,这样就能在仅占1格的情况下被计入旅店。
部分顾客的目标是希望住在使用费在x元以上的旅店,还有开罗印章需要住宿费达到37,500G。在旅行计划条目中我放了56个旅行计划的旅店布局,这个布局在设施获取得差不多时就可以开始布局,然后拿到新设施进行更新,过程中很容易完成顾客的目标,洽谈也很轻松,最后只需在这个布局的路上堆满鲜花拱门就能达到37,500G(达不到的情况可能是旅店影响范围内设施等级过低,但通常玩到解锁该布局全部设施时,设施等级不至于很低)。此外还有另一种布局(开罗印章专用布局)可以达成37,500G,详见开罗印章条目。
④住宿天数
住宿天数是顾客在旅店居住的时间,写的X日的1日其实是四分之一个月,也就是一周(当然这只是我将一个月分为四周的日常生活理解,你也可以看作游戏的一个月仅有四天),由两个因素决定:
(1)旅行计划,部分旅行计划可以增加旅店的住宿天数,旅行计划最多可以给旅店增加9日住宿天数。
(2)客户的要求,每次建造完旅店都会有客户提出要求,要求是随机的,部分客户的要求选择后可以增加或减少旅店的住宿天数,最多可以增加3日。
住宿天数的增加可以让顾客在旅店待得更久,旅店空房间的时间会相应减少,从某种角度来看也能增加收入。
部分顾客的目标是想要住在住宿天数为X日的旅店,最难的是开罗姬的目标,需要住宿天数为10日的旅店。不选择增加住宿天数的客户要求的话,旅店必须具备全部增加住宿天数的旅行计划才能达成。如果你的旅店加上旅行计划能达到7日以上但无法到10日,可以尝试sl,在旅店快建好时存档,然后刷能增加旅店住宿天数的客户要求。
⑤房间数
旅店的房间数是旅店同时能容纳多少位顾客,别墅初始有1间房间,酒店和旅馆初始有2间房间,水上别墅和休闲酒店初始有3间房间,部分客户的要求选择后可以增加或减少旅店的房间数,最多可以增加3间房,房间数的增加可以让更多顾客同时入住旅店,也能增加一些收入。
⑥旅店人气
旅店影响范围内所有设施的旅店人气加在一起就是旅店的旅店人气,设施的旅店人气可以通过点击设施进入详情页面查看,设施魅力越高,旅店人气就越高,因此热潮来临时设施的旅店人气也会随之上升,此时建造或改建旅店是个不错的时机。
本作共有四个顾客群体,每个顾客群体都有自己的旅店人气排行榜,旅店排名上升能解锁新顾客,部分商品的解锁也对旅店排名有要求,人气达到500即可成为第一名。旅店总人气在年末也会有排行,总人气达到2000即可成为第一名。理论上四个排行榜全第一和旅店总人气第一应该是游戏中后期才能达到的,这里放一个能前期快速达成的布局。

这个布局的设施非常容易获得且价格便宜,贵一点的鲜花拱门起到的是锦上添花的作用,如果水果店和土特产店等级较高,则无需鲜花拱门。如果不使用鲜花拱门,需让土特产店和水果店的平均魅力达到36(即人气+27),旅店人气才可全500。

如果魅力不足,可以通过升级设施、强化设施、解锁商品以及在该布局外围种植植物来提升。

遇到热潮时设施魅力的要求还可以降低,热潮大约能提升十分之一的设施魅力。由于是多个设施大量堆放,所以升级速度会很快,消耗的魅力种子也少,完全可以在前期就达成旅店第一(二周目在2年内即可达成)。
这个布局能完成大部分印章对旅店人气的要求,至于开罗印章册的5000和11000旅店人气,满强化的水果店和土特产店围绕休闲酒店建造路上堆满鲜花拱门且空隙处加上植物可达到5000人气,11000则需要另外的非常后期布局(开罗印章专用布局),详见开罗印章条目。
【关于属性】
①魅力
本作的魅力分为四种:休闲魅力、美食魅力、观光魅力和生物魅力,界面右上角显示的是总魅力,总魅力越高来客量就越多(魅力对到访人数的提高有上限,上限大约是2w+魅力)。
(1)设施魅力
休闲魅力、美食魅力和观光魅力通过建造设施(包括陆地植物和烟花)增加,建造界面的设施右下角会显示其能增加的魅力种类和数值。强化一个高等级设施后大量建造是提升休闲/美食/观光魅力最快的方式(虽然有些丑)。除环境设施外的其他设施的魅力可通过升级和使用强化种子提升,商店设施的魅力还能通过解锁新商品提升,热潮的到来也可暂时性提升部分设施的魅力。设施魅力提升也会提高设施的旅店人气。顾客使用的设施魅力越高,他们的满意度也会随之增加。
(2)生物魅力
生物魅力通过解锁新生物和增加生物数量提升,生物魅力有上限,当你解锁了所有生物且所有生物的栖息数量都达到上限时生物魅力会达到5053,生物的解锁和增加方式请参见生物条目。
(3)热潮
热潮的到来能提升部分设施的魅力(大约十分之一),不同热潮影响不同设施(例如休闲热潮只增加休闲设施的魅力),热潮期间魅力提升的设施会发光。热潮每年会出现1-2次,每次在月初时来,持续3个月,至于几月来、哪种热潮则在年份更换(即年末排行榜结算页面出现)时决定,在12月末存档可sl下一年的热潮。
热潮来临时是建造和改建旅店的最佳时机,尤其当旅店附近有很多被热潮提升了魅力的设施时,但注意旅店建成时有热潮才有效,若建造旅店时热潮结束,则旅店人气和住宿费将无法享受到热潮加成。
②水质
水质通过在水中设置海洋设施提升,在商会购买捡拾垃圾等项目也能增加水质,顾客下水游泳的地方水质越高越容易获得研究点数,水质提升会吸引新生物到度假岛,部分生物对水质有要求,当水质不达标时它们会离开。建造界面显示的海洋设施增加的水质不太准确,当你将海洋设施单独设置时,它增加的水质可能会比建筑界面显示的低,但当你将海洋设施与其他海洋设施一起放置时,它们的水质都会提升,因此在前期想快速提升水质时,尽量将海洋设施集中放置,扎堆能增加的水质是最多的。本作可爱的地方在于海洋设施抱团时与单独设置时的外观不同,抱团时会显示得有很多个。
③年末排行榜
年末排行榜共有休闲排名、美食排名、观光排名、生物排名、旅店排名、到访人数排名六项,年末排行榜排名提升能解锁一些设施的商会购买,每项排名第一名都能解锁新顾客。
休闲排名、美食排名、观光排名、生物排名的第一名所需数值均为4500。强化高等级设施后大量建造是提升休闲/美食/观光魅力最快的途径。生物方面则多设置海洋设施,多钓鱼,购买商会净化水质项目。
旅店排名的第一名所需数值为2000,使用前面旅店人气条目提到的布局可在前期迅速达成。
到访人数排名第一名所需数值为2000,当魅力超过两万时,同时选择滑翔伞和潜水艇作为交通工具,后期到访人数无需使用道具即能达到2000。若不符合条件,请使用揽客卡,揽客卡效果持续时间为1个月,可以使来客量增加0.5-1倍(但当每月的来客量很高时揽客卡的效果会减弱),揽客卡可以通过商会购买获得,但在17年前揽客卡的库存最多为1张(17年后为2张),也就是说一次最多只能购买一张,之后需等到4月和10月进货,建议在研究点数富裕时购买揽客卡以备不时之需。若到访人数达到100时,揽客卡的效果可覆盖一整年,一年下来到访人数可达到2000(如觉得不保险可每月sl一次,以使来客量尽可能高)。
1、游戏画面场景丰富多样,庞大的游戏场景地图让玩家进行探索冒险。
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